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第905章 策划不削弱敌人·但是上架了功能非常离谱的道具

    合驻后的守夜名单,终于有一回排得让几位团长都松了口气。

    蓝星到了周末。

    不管是前半夜,还是后半夜,连最难凑人的那一段,都有人认了班。

    负责炮台的玩家名单再往下翻一页,还有能替换的人。

    “这几个先别上墙了,跟我们出营。”

    夜里半兽人再来时,正面挨了一轮炮击,侧翼还没绕到墙根,便撞上了提前伏在外面的队伍。

    一场打完,守营的没缺位,出门反击的也带着战利品回来了。

    有人把盾往门边一靠,在群里约起了下周的日程。

    “还是这个点,我能来。”

    “给我也留一个。平时忙得要死,周末总得好好打两场。”

    几家军团都觉得,这下总算有两天能喘口气了。

    攒下的材料运进营,破损的墙段补好,先前没赶上的人也能补些战功。

    可半兽人同样在看他们的营地。

    渐渐地,这两天的规律也被摸了出来。

    又到了玩家约好的日子,炮弹早早搬到脚边,游侠将箭束拆开,挨着墙根码好。

    原本还在轮休的人提前回了炮位,连负责往外接应的队伍都等在门后。

    吃饭的时候,外面没动静。

    吃完饭,又等了一阵,还是没动静。

    “是不是改从后面绕了?”

    瞭望台上的玩家换了个方向看了看,转身指向远处。

    “人家营门都没开。”

    这一夜,几个人轮着把炮口检查了两遍,愣是没开过火。

    到了白天,等不住的队伍主动跑了出去。

    凑近对方营地放几箭,里面便举起盾,想冲进去就有守军迎上来。

    可他们一退,对方也跟着收回去,守着营盘,再没往外追。

    玩家精心准备的两天,就这么耗在了来回赶路和营外试探上。

    等蓝星的工作日一到,营地里的人开始各自忙现实里的事,半兽人的夜袭又来了。

    这下论坛里的抱怨彻底压不住了。

    “我工作日就午休能摸一会儿头盔,周末特地把事全推了,准备打个痛快。结果对面也跟着双休?”

    “敌人这战斗智商是不是有点离谱了?它们是不是能看见咱们的值班表?”

    还有人贴出了自己的搬迁记录。

    三天,四个营地。

    第一处被冲破以后,他把东西搬到了邻营。

    第二天又随军团合驻,刚记住新炮位在哪里,晚上营门就被砸开了。

    “我现在上线,第一件事都不敢看面板,先问团长今天该往哪儿走。”

    “这对打工人也太不友好了。”

    这句话底下很快跟了一长串的回复。

    北棘堡的军议厅里,桌上的地图也在一天天变。

    代表玩家营地的小旗向内挪了几次,如今能留下来的,已经不足全盛时的一半。

    负责汇报的军官刚说完昨夜失守的一处,又把今天凌晨送来的军报放到了桌上。

    这段日子,几乎每天都要少掉一两个营地。

    合驻确实让一些地方守得久了些,可能在夜里上线的人总共就那么多。

    老伯爵望着两处新空出来的位置,正与军官商量,余下几家该往哪边撤,沿路的物资又由谁接应。

    维克多靠着椅背,倒没跟着皱眉。

    他的目光沿着那些半兽人的驻地扫了一圈。

    “啧啧,这小老头是真下血本了啊。”

    五百万军队打一个位面,就算赢了也不一定是什么划算的生意。

    看乌什儿这架势,显然是不会轻易罢休。

    “殊不知,沉没成本不参与重大决策啊!”

    旁边的人还在琢磨这句话是什么意思,维克多已经抬了抬手。

    战役玩家的视界里,同时跳出了一条公告。

    【新增限时道具“完美品质命魂石”】

    一名刚上线的游侠正站在存档点旁,前一刻还在群里问今天去哪儿守夜,看到公告,直接打开了战功商店。

    新道具已经摆在了里面。

    【效果一:持有者死亡时自动完成存档,并能获得死亡后三分钟内的经验值收益。】

    【效果二:复活后,保留持有者死亡前的所有装备。】

    游侠才看完了第一条。

    “史诗级加强!!!”

    他上次打完一轮,正准备回营存档,半路被一队半兽人堵住。

    一整个白天都白打。

    他继续往下看。

    所有装备。

    目光在这几个字上停了停,他低头瞧了一眼自己的弓,又看向腰间几件刚刚从战功商店兑换来的装备。

    这制式装备不能说有多差,但是和自己精心挑选的总是有那么点区别的。

    他将第二条从头到尾重新读完,正准备截图,目光忽然又落回了上面。

    死亡后。

    三分钟。

    游侠盯着那个“后”字看了一会儿,赶紧把截图发进了群里。

    “你们看第一条,这个到底什么意思?”

    有人先回了一句。

    “死了不掉经验呗。”

    “你再读一遍。”

    这回,群里静了片刻。

    另一个游侠发来一段语音,听着还有些迟疑。

    “那我倒下之前射出去的箭,后面把人打死了,经验还算我的?”

    “死前没射死的,队友只要及时补刀,也能拿到经验。”

    刚上线的游侠又看了一遍道具说明,连今天的守夜安排都暂时忘了问。

    平时打到后面,血条掉得厉害,就得掂量着要不要先退。

    人倒了,装备留在那儿,没存下来的经验也要赔进去。

    有些敌人已经被他们打得只剩一点血,自己先死一步,之后的收益便跟着没了。

    这块石头,将他最在意的几处损失全改了。

    论坛里,原先要求策划调低敌军强度的帖子还在往上顶,下面已经有人贴出了命魂石的说明。

    “这么不平衡的道具都出来了?”

    “我还以为公告看错了,商店里真是这么写的。”

    “这策划硬气啊。你让他削弱敌军,他不,直接给你上‘核武器’。”

    往下又翻了几页,开始有人问价格。

    “先别光看效果啊,换一枚要多少?”

    游侠这才回到兑换界面。

    需要支付战功与经验值来进行兑换。

    大约相当于二十个白银位阶半兽人的收益。

    “也就是说,我这趟只要打够二十个白银的收益,石头就回本了?”

    “差不多。”

    “而且装备还能带回来。”

    这句话一出来,刚才还在犹豫的几个人又各自打开了商店。

    讨论很快从道具强不强的话题,变成了该带着它去哪打一场。

    军议厅里,维克多正用指尖转着一枚命魂石。

    石面上刻着法阵,其中的功效与存档点相近。

    玩家死亡时,它会自动更新一次存档,将临死前的状态保存下来。

    而玩家们的装备就需要消耗更多神格能量来生成了。

    开出的兑换价格,几乎贴近维克多自己的成本了。

    以前玩家一死,后面那些本该按贡献分给他们的经验,便都被自己截下了。

    如今这部分就算是给到玩家们的“激励奖励”了。
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