合驻后的守夜名单,终于有一回排得让几位团长都松了口气。
蓝星到了周末。
不管是前半夜,还是后半夜,连最难凑人的那一段,都有人认了班。
负责炮台的玩家名单再往下翻一页,还有能替换的人。
“这几个先别上墙了,跟我们出营。”
夜里半兽人再来时,正面挨了一轮炮击,侧翼还没绕到墙根,便撞上了提前伏在外面的队伍。
一场打完,守营的没缺位,出门反击的也带着战利品回来了。
有人把盾往门边一靠,在群里约起了下周的日程。
“还是这个点,我能来。”
“给我也留一个。平时忙得要死,周末总得好好打两场。”
几家军团都觉得,这下总算有两天能喘口气了。
攒下的材料运进营,破损的墙段补好,先前没赶上的人也能补些战功。
可半兽人同样在看他们的营地。
渐渐地,这两天的规律也被摸了出来。
又到了玩家约好的日子,炮弹早早搬到脚边,游侠将箭束拆开,挨着墙根码好。
原本还在轮休的人提前回了炮位,连负责往外接应的队伍都等在门后。
吃饭的时候,外面没动静。
吃完饭,又等了一阵,还是没动静。
“是不是改从后面绕了?”
瞭望台上的玩家换了个方向看了看,转身指向远处。
“人家营门都没开。”
这一夜,几个人轮着把炮口检查了两遍,愣是没开过火。
到了白天,等不住的队伍主动跑了出去。
凑近对方营地放几箭,里面便举起盾,想冲进去就有守军迎上来。
可他们一退,对方也跟着收回去,守着营盘,再没往外追。
玩家精心准备的两天,就这么耗在了来回赶路和营外试探上。
等蓝星的工作日一到,营地里的人开始各自忙现实里的事,半兽人的夜袭又来了。
这下论坛里的抱怨彻底压不住了。
“我工作日就午休能摸一会儿头盔,周末特地把事全推了,准备打个痛快。结果对面也跟着双休?”
“敌人这战斗智商是不是有点离谱了?它们是不是能看见咱们的值班表?”
还有人贴出了自己的搬迁记录。
三天,四个营地。
第一处被冲破以后,他把东西搬到了邻营。
第二天又随军团合驻,刚记住新炮位在哪里,晚上营门就被砸开了。
“我现在上线,第一件事都不敢看面板,先问团长今天该往哪儿走。”
“这对打工人也太不友好了。”
这句话底下很快跟了一长串的回复。
北棘堡的军议厅里,桌上的地图也在一天天变。
代表玩家营地的小旗向内挪了几次,如今能留下来的,已经不足全盛时的一半。
负责汇报的军官刚说完昨夜失守的一处,又把今天凌晨送来的军报放到了桌上。
这段日子,几乎每天都要少掉一两个营地。
合驻确实让一些地方守得久了些,可能在夜里上线的人总共就那么多。
老伯爵望着两处新空出来的位置,正与军官商量,余下几家该往哪边撤,沿路的物资又由谁接应。
维克多靠着椅背,倒没跟着皱眉。
他的目光沿着那些半兽人的驻地扫了一圈。
“啧啧,这小老头是真下血本了啊。”
五百万军队打一个位面,就算赢了也不一定是什么划算的生意。
看乌什儿这架势,显然是不会轻易罢休。
“殊不知,沉没成本不参与重大决策啊!”
旁边的人还在琢磨这句话是什么意思,维克多已经抬了抬手。
战役玩家的视界里,同时跳出了一条公告。
【新增限时道具“完美品质命魂石”】
一名刚上线的游侠正站在存档点旁,前一刻还在群里问今天去哪儿守夜,看到公告,直接打开了战功商店。
新道具已经摆在了里面。
【效果一:持有者死亡时自动完成存档,并能获得死亡后三分钟内的经验值收益。】
【效果二:复活后,保留持有者死亡前的所有装备。】
游侠才看完了第一条。
“史诗级加强!!!”
他上次打完一轮,正准备回营存档,半路被一队半兽人堵住。
一整个白天都白打。
他继续往下看。
所有装备。
目光在这几个字上停了停,他低头瞧了一眼自己的弓,又看向腰间几件刚刚从战功商店兑换来的装备。
这制式装备不能说有多差,但是和自己精心挑选的总是有那么点区别的。
他将第二条从头到尾重新读完,正准备截图,目光忽然又落回了上面。
死亡后。
三分钟。
游侠盯着那个“后”字看了一会儿,赶紧把截图发进了群里。
“你们看第一条,这个到底什么意思?”
有人先回了一句。
“死了不掉经验呗。”
“你再读一遍。”
这回,群里静了片刻。
另一个游侠发来一段语音,听着还有些迟疑。
“那我倒下之前射出去的箭,后面把人打死了,经验还算我的?”
“死前没射死的,队友只要及时补刀,也能拿到经验。”
刚上线的游侠又看了一遍道具说明,连今天的守夜安排都暂时忘了问。
平时打到后面,血条掉得厉害,就得掂量着要不要先退。
人倒了,装备留在那儿,没存下来的经验也要赔进去。
有些敌人已经被他们打得只剩一点血,自己先死一步,之后的收益便跟着没了。
这块石头,将他最在意的几处损失全改了。
论坛里,原先要求策划调低敌军强度的帖子还在往上顶,下面已经有人贴出了命魂石的说明。
“这么不平衡的道具都出来了?”
“我还以为公告看错了,商店里真是这么写的。”
“这策划硬气啊。你让他削弱敌军,他不,直接给你上‘核武器’。”
往下又翻了几页,开始有人问价格。
“先别光看效果啊,换一枚要多少?”
游侠这才回到兑换界面。
需要支付战功与经验值来进行兑换。
大约相当于二十个白银位阶半兽人的收益。
“也就是说,我这趟只要打够二十个白银的收益,石头就回本了?”
“差不多。”
“而且装备还能带回来。”
这句话一出来,刚才还在犹豫的几个人又各自打开了商店。
讨论很快从道具强不强的话题,变成了该带着它去哪打一场。
军议厅里,维克多正用指尖转着一枚命魂石。
石面上刻着法阵,其中的功效与存档点相近。
玩家死亡时,它会自动更新一次存档,将临死前的状态保存下来。
而玩家们的装备就需要消耗更多神格能量来生成了。
开出的兑换价格,几乎贴近维克多自己的成本了。
以前玩家一死,后面那些本该按贡献分给他们的经验,便都被自己截下了。
如今这部分就算是给到玩家们的“激励奖励”了。